LOL不常见的4个天赋系统原来四保一是这样诞生的[新闻]
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随着英雄联盟版本不断更新,每个英雄除了都有自己独特技能以外,天赋符文在游戏里也是十分重要的 。不过在以前老版本中,符文是只能通过金币来购买的,并且还有天赋系统可以搭配选择。今天小编就给大家带来4个老版本的天赋树系统,我们一起看看吧。
S1赛季、
在最早的LOL版本中,天赋树是非常不成熟的,其中最明显的就是几乎所有天赋效果都跟英雄最大MP值相关,也就是说对于那些没有蓝条的英雄如果要点出需求,就必须浪费很多天赋点数,甚至对法师和坦克英雄也是不公平的,如果想点出终极天赋,法师就得点暴击伤害,坦克则要点AP伤害和攻速,正因为这样,当时出现奇葩流套路。
S2赛季、
由图可见,三个系都有了分支,这样可以避免点终极天赋而会去浪费一些没用点数,并且通用系也增加了经验和经济两个选择。不过S2天赋系统仍有不足之处,毕竟S2是ADC的巅峰时期,攻击系偏向暴击运气流,防护系后几项毫无作用,比赛经常出现一边倒。而且男枪也在这个版本中诞生,一个超强的Buff就能让ADC英雄无脑碾压三条路0,所以当时就出现了一个新打法“四保一”(就保ADC)。
S3赛季、
这个赛季的天赋系统并没有质变,反而只是对许多细节做了优化,比如攻击系中暴击几率被移除,通用系出现许多很有创意的特色天赋效果,而防御系也得到史诗增强等等。加上当时很多玩家入坑,所以这个S3赛季被大部分人称为LOL的转折点。
S4—S5赛季、
随后因为职业比赛的普及,拳头开始围绕公平、公正为核心,尽可能让每个英雄特点都展现出来,所以很多不常用的天赋都被取消,保留并完善常用天赋,比如饼干、复苏之风等等。
好了,各位小伙伴,对于这几个老版本天赋树,最让你们印象深刻的是哪一点呢?欢迎大家在评论区分享,谢谢大家啦!
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